快速設計不是只追求在時間內畫完一張圖,而是把題目條件轉成可以被閱讀的空間判斷。
先確認自己卡在哪個環節
同樣是圖面不完整,原因可能是題目條件沒有整理、使用者活動不清楚、空間主次失去方向,或最後的版面無法表達決策。開始重畫之前,先替問題命名,才能知道這次練習要改什麼。
建立可以重複使用的判斷順序
先整理使用者、活動、基地與限制,再決定空間之間需要靠近、分離、穿越或被看見的關係。形式是判斷後的結果,不必每一題重新尋找一套全新的方法。
讓每一題留下可以帶走的成果
畫完後記錄三個主要決策、反覆出現的錯誤,以及下一題只想修正的一件事。題量只有在錯誤逐漸減少、判斷逐漸穩定時,才會真正轉成能力。
